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製品を製造する前の主な目的は、どのタイプの製品が人々に愛されるかを知ることです。今日、私たちは人々がイカゲームを愛する理由を見て、カスタムラバーキーホルダーが私たちの会社に有利に働くかどうかを調べます。
イカゲームは恐ろしくラフで、本当にリバフです。同様に、Netflixで最も有名な番組の1つです。 9月17日のデビュー以来、韓国のスパインチラーは世界的な特徴になりました。その視聴者数は1か月足らずで481%拡大し、ハッシュタグ#SquidGameはTikTokで22.8回以上見られました。理由を理解するのは難しいことではありません。シリーズは見事に演じられ、外見的に印象的であり、事実上紛れもない衣装と忌まわしい予期せぬ展開が含まれているため、計り知れない仮説とイメージの準備ができています。それでも、それは同様に厄介な質問をします:なぜ私たちは人間の苦痛についてのショーにそれほど固執しているのですか?
表面的には、イカゲームは耐久性をゲーム化する可能性への長年の関心に取り組んでいます。ハンガーゲームやメイズランナーのような悲劇的な映画は、戦場で子供たちを互いに対立させました。レディ・オア・ノット、ソー、バトル・ロワイアルなどのスリラーは、恐怖の窮地に耐えるべきヒーローを追いかけます。確かに、トピックに基づいたセンタースクールの読書でさえ:ハエの主は、無視された島の社会の基準を説明するために思春期の若い男性の集まりを残します。 1924年の簡単な物語「最も危険なゲーム」では、疲れ果てたロシアの青い血が特別な理由もなく個人を追いかけます。カスタムラバーキーホルダーを追加するのに良い面です。
人々がイカゲームを愛していることがわかったので、贈り物として人々のためのカスタムラバーキーホルダーの製造に集中することができます。 カスタムラバーキーホルダーは、お気に入りのキャラクターに関連付けることができます。 これがトレンドを活用したいわゆるものです。 イカゲームが今流行していることは誰もが知っているので、これはイカゲームのキーホルダーを使う最高の機会です。 PVCキーホルダーの利点は、ここでイカゲームのキャラクターに変換したのと同じように、文字通り好きなものにカスタマイズできることです。
イカゲームの物語
韓国の歴史と政府の問題によって活気づけられたショー、イカゲームは、ソン・ギフンと他の455人の義務に満ちたメンバーが島に連れて行かれ、6ラウンドの基本的な若者のゲームをプレイするのに続きます。 彼らが通り抜けると仮定すると、彼らは456億ウォン(約3800万ドル)を獲得します。 彼らが負けた場合、彼らは驚異的で鈍感な方法でほこりを噛みます—大物の集まりが彼ら自身の盗撮の喜びを監視している間、すべて。 これは、世界的なパンデミックによって悪化したばかりの問題である、低賃金の個人にとって、金銭的不均衡と金銭的不安を打ち砕くことがいかに可能であるかについての合理的な批判です。 特に最近の1年半の設定に対して、「個人は、彼らが決定クラスではなく、むしろロングショットまたは抑圧されているように感じることに関係する可能性があります」と、子供、少年、大人のエリック・ベンダー博士 、そして犯罪学の専門家はバッスルに話します。 カスタムラバーキーホルダーを追加するのに良い面です。
博士号を取得したUCLAの研究者であるEffortlessnessJung Cinema and Media Studiesで、時間と現金の推測の保証された結果は、学校の単位から無視されたエントリーレベルのポジション、契約に至るまで、産業主義の枠組みの下で低賃金の個人には決してもたらされないことを明らかにしています。 「それは(イカゲームの)大きな反響です」とユングは言います。 「義務は、誰もが無力で落ち着きがなく、必死になっていると感じさせます。」
緊急性は、間違いなく、イカゲームのメンバーを争わせるものです。彼らはショーの開始に向けてゲームを離れる選択肢を与えられているにもかかわらず、最終的には全員が戻ってきます。実際には、貧困から逃れるための実行可能な方法なしでスクラッチすることは、ギャンブルの終焉よりもひどい可能性があることを理解しています。人生を変える賞のために。この見方によれば、肉屋を探す特定の個人がいる可能性があるという事実にもかかわらず、重症度はほとんど重要ではありません。 「野蛮人は本当に人間の戦いの要素に感動詞の傷をつけます」と、若くて若くて測定可能なセラピストであるプラビーン・カンバン博士は言います。 「[それは]これらの個人がどこまで行くのかを正確に示しています...彼らはこの程度の悪意を貫くか、残忍さを撃ち、ゲームの外でフレームワークを管理することを好みます。」
「借金は、誰もが無防備で落ち着きがなく、必死になっていると感じさせます。」
この社会分析は、私たちを深いレベルで扱っています。ただし、ゲームのひどい構成は、同様にイカゲームの魅力を追加します。メディアセラピストのパメラ・ラトレッジ博士は、若者向けゲームの無罪を、何かねじれたことが起こるという情報と区別することで、私たちが見ているときに感じる「反発と虚弱感を高める」知的不調和を引き起こします。カスタムラバーキーホルダーを追加するのに良い面です。
イカゲームの魅力の一部は信頼から世界にもたらされます。ショーを見ている面倒なテストを通過するのと同じように、競合他社が通り過ぎるのを見ると、Rutledgeが示すように、私たち自身の戦いが生き残ることが可能であるように見える可能性があります。しかし、さらに、関心をくじくような共犯があります。かなり長い間、人々は個人が困難な場所に立ち向かうのを見ることに喜びを感じてきました。最も顕著なのは、紀元前1世紀後半に始まった古い格闘ゲームです。戦闘員は通常、現金を持ち込む機会のために持っていた最小限の合法的な安全を放棄した、愚痴、奴隷、または戦争の被拘禁者でした。彼らを通過への公の決闘に置くことは大多数を巻き込みましたが、同様に権力がトップの支配者の所有にとどまることを保証しました。カスタムラバーキーホルダーを追加するのに良い面です。
私たちは、VIPと候補者の間のイカゲームでそのダイナミックさを確認します。しかし、よりメタレベルでは、それは群衆の個人としても私たちに対処します。画面上で見ることは、「メンバーの危険なアドレナリンの急増を共有する「保護された」方法です」とカンバンは言います。 VIPがギフンとメンバーを見ている間、私たちは家にある自分たちの小さなガラスの箱から彼ら全員を見ています。
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